单纯来讨论行业原因,不能说街机崛起,而是之前在相当长的一段时间里,街机的画面与性能对与家用机都是直接的碾压。
这是《街霸2》的街机画面。
这是fc版本的《街霸2》。
这是sfc移植的《街霸2》
且不提fc版,如果玩过sfc的移植版都知道,从手感到打击感相对于街机版都是有差距的,而画面上的差距则更是显而易见。所以对于像早期游戏像ACT、FTG的类型,家用机是不占优势的,想有更好的体验必须到街机厅才可以。
而街机的没落则是始于这个东西的应用。
游戏卡带中记忆电池的应用使得将游戏流程变得超长成为了可能,RPG、STG类型的游戏逐渐登场并成为市场上的主力。像我第一个玩的带有记忆功能的游戏就是FC上的《第二次超级机器人大战》。
其实在这之前的更早有用密码来代替记忆功能的游戏,像《踢王》,过关后给你一个密码,以后你再玩,输入这个密码就可以直接从这关开始,但不太完美的是道具,经验等并不能完美继承,所以体验并不好。而记忆电池的应用直接将游戏的体验外延延伸,游戏可以讲故事,游戏可以排兵布阵。长时间游戏又与街机强调投币率是天生冲突的,街机无法借鉴,所以从那开始,街机厂商只能更加强调外部体验的区别,并开发出体感机抢占市场。但在技术不断完善的今天,家用机画面与性能早已不逊于街机了,也正是因为如此,才迫使《月刊ARCADIA》催生了《斗剧》的出现,强行又为街机续了十年命。
而网络的完善,又使得网上对战成为了可能,街机连最原来的社交优势都不存在了。不管是中国还是日本又或者其他国家,街机都毫无疑问的在走向没落无疑。
八十年代,街机渐渐开始流入中国,给人的感觉就是自己可以控制电视里面的人物,在当时来说非常新奇。刚开始玩的人不是很多,毕竟能接受的玩家不多,游戏厅也相对较少,能玩的游戏如:《功夫》《街头霸王1》《魂斗罗》《阿尔卑斯古战士》《脱狱》《魔界村》《古巴战士》《鲛!鲛!鲛!》《赤色要塞》都是比较经典的游戏,但是那个年代,很多人都是刚刚解决温饱问题,因此,再好玩的东西也不愿意花钱
毕竟街机是一个时代的产物,终将会大红大紫,它默默的等待属于自己的时代来临
随着70,80的崛起,在八十年代末,九十年代初,随着盗版游戏的大量引入,街机厅渐渐大规模发展起来!属于一个时代的《快打旋风》诞生,流畅的打击感,热血的配乐,玩过的玩家都深陷其中无法自拔,没钱玩的人就站在一边做观众,游戏厅越来越火热,常常人满为患,这奠定了横版过关游戏的崛起。《街头霸王2》四人测试版的出现,更是为火热的街机增加了一把干柴,虽然能用的角色只有四个人,但阻挡不了玩家对该游戏的痴迷。
没错,属于街机的时代来临了!
之后《吞食天地2》《圆桌武士》《恐龙快打》《名将》《铁钩船长》《龙王战士》《雪人兄弟》《天外魔境真传》《侍魂》《惩罚者》《快打旋风3》《拳皇系列》《合金弹头系列》.......等等相继问世,街机厅进入百家争鸣,能玩的游戏越来越多,越来越精彩,各大游戏厅随时被围得水泄不通,此时的玩家以学生为主,很多学生逃课都要去玩,成绩一落千丈。老师和家长自然会强烈反对,于是街机厅常常会有一些玩家被家长拎着耳朵拖出去,但这仍然阻挡不了大家对游戏的执着。
游戏厅老板赚钱的并不是我们玩的街机,后期练出来的高手动不动就是玩半个多小时,电费都不够!我们玩的街机其实主要是为了增加人气,游戏厅真正的主机是***类,如:《电子基盘》《天开眼》《搓牌高手》《龙湖争霸》,还有很多水果机类,刚开始老板把难度调很低,赢的人不少,然后到处宣扬,赢了游戏厅不少钱。很多玩家也尝试去玩,渐渐开始痴迷赌博,不吃饭省下来的钱拿去赌,结果可想而知。
一段时间后,《西游释厄传》登场,第一款普通玩家都可以玩一个多小时的街机游戏出现,独特的必杀技,玩家配合的设定,加上难得的中国元素,西游记背景,让不少成人都加入了玩家行列。游戏厅老板更是别出心裁的为游戏安排了座位,此时的游戏机已经很难得有空位,很多人玩游戏都要排队,这都意味着街机的盛世来临了。
九十年代中后期,电脑房出现(此时还不叫网吧),很多游戏厅老板似乎嗅到了未来流行趋势将要发生改变,纷纷配置了没有网络的电脑房,当时只能玩玩单机游戏,部分街机玩家渐渐开始接受电脑的玩法....但此时仍是街机的天下
九十年代末《三国战纪》《西游释厄传super》《拳皇***、98、99、2000》出现,街机游戏迎来了最后的高潮,是的,此时大部分80–85的玩家已经离开学校,而正好这批人才是街机游戏的主力军。
电脑网吧逐渐形成规模,拥有更多新鲜的游戏,更多精彩的玩法,甚至可以和无数玩家联网互动,最终发展成主流,这也直接导致街机厅渐渐走向没落,后期只有小部分怀旧的玩家仍在坚守。
并不是街机的崛起而是游戏的崛起。而且街机也并没有没落,只是发展的速度变慢了,当然这里指的是健康的街机市场,并不是大陆和台湾的街机市场,为什么?我们后面再说。
街机是游戏搭载的最早的平台,之后是普及到家庭的电视游戏和掌机游戏,然后是PC游戏和手机游戏,每一次游戏平台的更新换代,其实都会发生一次“电器”革命,比如电视的普及、电脑的普及、手机的普及。
***上记载的,世界上第一台真正意义上的大型街机设备,始于1***1年,是由犹他大学的布什威尔根据自己上学时设计的游戏改进而成的《SpaceWar》(宇宙大战)。
1***0年的时候,布什威尔在AMPEX公司工作,当得知半导体价格剧跌后,他决定研发一款电子游戏设备,于是让次女和长女暂时住在一起,将次女的屋子改成临时工作室,并在这里研发了历史上第一台街机,并以次女的房间注册了一家公司Syzygy,由此创业。
我们现在所了解的之后非常著名的一些游戏大厂,比如SEGA、任天堂,最初阶段,街机业务在公司内是占绝对比例的,SEGA曾经一度倾斜了重心现在又回归到街机业务,而任天堂则砍掉了街机部门,在电视游戏和掌机游戏(家用机)方面发力,彻底脱离了街机业务。
任天堂在1984年,街机流行的时候,曾经销售过街机基板及框体系统,全称 VS. System,大家所熟知的《超级马里奥》,其实是有街机版的。
后来的街机大佬世嘉(SEGA)在1962年就有了类似街机的概念机,不同的是由于当时的电子技术还不成熟,只是用其来展示简单有趣的读物。
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